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uc-welt:gscheiduino:02-ausgaenge [2016/01/04 14:37] Hannes Jochriemuc-welt:gscheiduino:02-ausgaenge [2024/02/06 09:43] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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-[[uc-welt:gscheiduino:01-programmieroberflaeche|← Kapitel 1: Programmieroberfläche]] | [[|↑ Übersicht]]  | [[Kapitel 3: asdf|Typdefinitionen →]]+[[uc-welt:gscheiduino:01-programmieroberflaeche|← Kapitel 1: Programmieroberfläche]] | [[uc-welt:gscheiduino:00-uebersicht|↑ Übersicht]]  | [[uc-welt:gscheiduino:03-blinklicht|Kapitel 3: Blinklicht →]]
  
 ====== Kapitel 2: Ausgänge ====== ====== Kapitel 2: Ausgänge ======
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-===== Spannung da? =====+===== Programmieren des Controllers =====
  
-W+Wir wählen nun "Gscheiduino M328P" als Board in der Arduino-Oberfläche aus: 
 + 
 +{{:uc-welt:gscheiduino:002-hw-auswahl.png?direct|Auswahl der Hardware}} 
 + 
 +Sollte diese Auswahl nicht zur Verfügung stehen, wird [[uc-welt:gscheiduino:01-programmieroberflaeche#hardware-definitionen|hier]] beschrieben, wie man sie erhält. 
 + 
 +Wir kopieren jetzt den Code, der die LED einschaltet komplett in die Oberfläche: 
 + 
 +{{:uc-welt:gscheiduino:002-code.png?direct|Code einfügen}} 
 + 
 +Nun stecken wir den Gscheiduino mit einem USB-AB-Kabel an den PC und wählen den richtigen COM-Port aus: 
 + 
 +{{:uc-welt:gscheiduino:002-comport.png?direct|COM-Port auswählen}} 
 + 
 +Die Nummer des Ports kann natürlich vom Beispiel abweichen, in der Regel wird aber nur das richtige Board angezeigt. 
 + 
 +Wie [[uc-welt:gscheiduino:01-programmieroberflaeche#programmcode_in_den_mikrocontroller_schreiben|hier]] beschrieben, kann der Code nun durch einen Klick auf den Pfeil {{:uc-welt:gscheiduino:000-upload.png?nolink|}} übersetzt und auf den Controller gespielt werden. 
 + 
 +Nachdem dieser Schritt abgeschlossen ist, beginnt die LED zu leuchten. 
 + 
 +===== Laaangweilig... ===== 
 + 
 +Ja, zugegebenermaßen leuchtet die LED. Das war's dann auch schon. Das einzige Spannende an der Geschichte ist die Spannung, die an der LED anliegt, ansonsten passiert ja noch nicht sonderlich viel hier... 
 + 
 +Das werden wir jetzt ändern, wir lernen nämlich im [[uc-welt:gscheiduino:03-blinklicht|nächsten Kapitel]], wie wir die LED blinken lassen.