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bausaetze:ateval:anleitung [2020/04/04 13:34] – [Integrierte Testhardware] Hannes Jochriembausaetze:ateval:anleitung [2020/04/18 09:24] – [Erste Schritte] Hannes Jochriem
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 Mit dem aTeVaL-Board kann man direkt losstarten, hierfür sollte man sich aber zuerst überlegen, welches Programm dafür verwendet werden soll. Das aTeVaL-Board unterstützt alle avrdude-kompatiblen Programme wie Mit dem aTeVaL-Board kann man direkt losstarten, hierfür sollte man sich aber zuerst überlegen, welches Programm dafür verwendet werden soll. Das aTeVaL-Board unterstützt alle avrdude-kompatiblen Programme wie
-  * Arduino (-> [[artikel:arduino-boardmanager|Anleitung zur Installation des Boardmanagers]]) +  * [[https://www.arduino.cc/en/Main/Software|Arduino]] (-> [[artikel:arduino-boardmanager|Anleitung zur Installation des Boardmanagers]]) 
-  * LunaAVR +  * [[https://avr.myluna.de/|LunaAVR]] 
-  * avrdudess+  * [[https://blog.zakkemble.net/avrdudess-a-gui-for-avrdude/|avrdudess]]
   * direkt per Konsole   * direkt per Konsole
  
-Zusätzlich kann das Board auch direkt in Atmel Studio verwendet werden.+Zusätzlich kann das Board auch direkt in [[https://www.microchip.com/mplab/avr-support/atmel-studio-7|Atmel Studio]] verwendet werden.
  
 Es gibt grundlegend zwei Arten, wie der Code auf einen Mikrocontroller gespielt werden kann Es gibt grundlegend zwei Arten, wie der Code auf einen Mikrocontroller gespielt werden kann